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Æon's Gothic 3 FAQ
Einleitung
Diese FAQ (Oft gestellte Fragen) ist für die fans des Rollenspiels (RPG) Gothic 3, die das Spiel seit einer Weile spielen, sich nun aber fragen, ob es nicht noch mehr Dinge gibt die den Spieler weiter bringen.
Die FAQ ist nicht komplett. Aufgelisted wurden die Fragen und Anworten (F&A), die mir in den etwa 200 Spielstunden aufgefallen sind. Einige der Tips werden für den gewieften Spiele recht offensichtlich erscheinen, andere vielleicht weniger. Für eine kompakte Übersicht der F&A hilft ein Blick in das
Inhaltsverzeichnis.
Feedback: Sollte etwas in der FAQ fehlen, z.B. übersehene "Geheimnisse" oder andere wichtige F&A dann lest bitte den Feedback-Abschnitt dieser FAQ.
Tipp: Die folgenden F&A enthalten strategische (wie man das Spiel angehen könnte) Spoiler. Falls Ihr das Spiel noch nicht beendet habt, könnte ein wenig Vorsicht beim Stöbern in der FAQ angeraten sein. Allerdings enthalten die F&A keine wirklich wichtigen Spoiler, die die Geschichte vorweg nehmen. Es sind eher allgemeine Spieltips.
Viel Spaß mit der FAQ!
Das Inhaltsverzeichnis
Kampf - Tipps, Strategien und Kampftaktiken gegen die KI...
Spieltipps - Allgemeine Spielverlaufs-Tipps...
Inventar - Tipps zum Spielerinventar und zu Gegenständen...
Bewegung - Allgemeine Tipps zu den Bewegungmöglichkeiten im Spiel...
Perks & Atts - Anwendungsbeispiele für Perks & Tipps zu den Attributen...
Speichern - Wie man richtig mit seinen Spielständen umgeht...
Geheimes - Schwer zu findende Kuriositäten im Spiel...
Diebeskunst - Tipps für ambitionierte Diebe...
Kampf
Tipps, Strategien und Kampftaktiken gegen die KI...
Kampfvorbereitungs-Tipps?
In jeder Verschnaufpause, also zwischen Kämpfen, sollten die Lebensenergie- und die Mana-Balken aufgefüllt werden, um die Chancen in der nächsten Schlacht zu optimieren. Dies ist wichtig, denn während des Kampfes hat man wenig oder gar keine Zeit, die verlorene Lebensenergie durch das Trinken von Zaubertränken zurück zu gewinnen.Siehe auch die "Battle Tactics vs. Long Range Foes?" F&A.
Kampftaktiken gegen Nahkampf-Gegner?
Wenn der Gegner eine schnelle Folge an Schwerthieben landet, sollte der erfahrene Spieler sofort den Kampf abbrechen, um nicht niedergestreckt zu werden. Dabei hilft es zu springen.
Kampftaktiken gegen Fernduell-Gegner?
Im Kampf gegen eine Gruppe von NPCs sollte man außerhalb der Reichweite der Fernduell-Gegner z.B. der Ork-Schamane (Feuerball) oder der Ork/Skelett-Bogenschützen bleiben. Wenn es nicht möglich sein sollte, diese direkt angegriffen! Dabei kann man sich zu Nutze machen, dass es einen Moment dauert bis der NPC von Bogen auf Schwert/Lanze wechselt, und während dessen sind sie verwundbar. Insbesondere wenn ein NPC an der Seite des Spielers kämpft (und dieser den Kampf überleben soll), sollten Schamane immer zuerst beseitigt werden, weil ihre magischen Sprüche sonst den Helfer sehr schnell auslöschen.
Taktiken gegen Feuergolems?
Feuergolems, reagieren sehr verwundbar auf Eis. Daher bietet es sich an mit dem Eislanze-Perk oder Schriftrolle kurzen Prozess mit ihnen zu machen.
Fernduelle mit Magier-Kräften?
Für eine sehr lange Zeit sind Schwerter und mächtige Bögen die effektivsten Waffen, um Gegnerhorden zu besiegen. Aber ab ca. 250+ Altes Wissen werden auch Zaubersprüche als Waffe interessant. Wenn man sich dann noch den Manaregeneration-Perk in Barakesh besorgt und den Blitzschlag-Perk lernt, liegt eine sehr durchschlagskräftige Fernduell-Waffe vor, mit praktisch unbegrenzter "Munition". Damit werden Wölfe oder Ripper mit einem Schuss niedergestreckt (auf leichter Schwierigkeitsstufe).Tipp: Eine Herde von Wölfen oder Bisons anzugreifen ist normaler Weise keine gute Idee, da Zahl der Tiere zu überwältigend ist. Aber mit obigen Zauberspruch, kann jedes Tier einzeln erlegt werden, denn der schnelle Tod läßt dem Tier keine Zeit die Herde zu warnen.
Begleiter-KI überlisten?
NPCs auf Jagdexkursionen oder Orkjagd zu begleiten kostet oft sehr viel Nerven, da sie die Tendenz haben schnell zu sterben. Eine Methode das Problem zu umgeshen ist, zunächst dem NPC zu folgen, einen alten Spielstand zu laden, um dann den Pfad des NPCs sicher zu machen, um schließlich den NPC auf dem Quest zu begleiten.Tipp: Es gibt noch eine andere Methode. Wenn man stehen bleibt, dann hält der NPC, der den Weg bahnt auch an. Solange der Spieler nicht vorwärts läuft, sondern nach links oder rechts geht, bleibt der NPC weiter stehen, so dass dieser sogar umlaufen werden kann. Es ist oft einfacher auf die Hilfe des NPC zu verzichten, und durch das Umlaufen ist es möglich Hindernisse, wie z.B. die neu erschienenen Orks im Lager (beim Kaelin-Quest in Nordmar) ohne störendes eingreifen des NPCs zu beseitigen!
Spieltipps
Allgemeine Spielverlaufs-Tipps...
Pflanzen und Tiere als Karten-Marker?
Es ist doch oft recht schwer die Regionen von Gothic 3 systematisch abzusuchen. Und da die Weltkarte bei weitem nicht detailliert genug ist, und es kein Markierungssystem gibt, das eintragen würde wo der Spieler bereits war, sollten zusätzliche Orientierungshilfen willkommen sein. Tipp: Pflanzen einzusammeln, und Tiere zu jagen verbessert nicht nur die Goldfinanzen, sondern erleichtert auch die Erinnerung daran wo man bereits war. Leider werden die erlegten Tiere nach einer Weile aus der Welt entfernt, aber gepflückte Pflanzen wachsen nicht mehr nach. D.h. bei gründlichem Pfanzensammeln deuten ungepflückte Pfanzen auf neue unerforschte Gegenden hin.
Als erstes das Umfeld von Städte absuchen?
Je nach Spielstil, könnte es interessant sein sich zunächst mit den NPCs in der Umgebung der Städte zu unterhalten, und dabei die Gegend abzusuchen und aufzuräumen (Pflanzen, Tiere). Das hat den Vorteil, dass die Namen der NPCs, die das Stadtvolk in Quests erwähnen, schon bekannt sind. Möglicher Weise wurden so Quests sogar bereits erfüllt. Das Jagen von gefährlichen Tieren hat den zusätzlichen Vorteil, dass die NPC-Begleitquests weniger schwierig ausfallen, und so der NPC nicht direkt ins Versderben rennt.
Jedem NPC-Dialog folgen?
Wenn es Euer Ziel ist möglichst viele Neben-Quests zu lösen, dann solltet Ihr mit jedem NPC reden und auch alle Dialog-Optionen durchsprechen. Und wenn ein Quest es nötig macht einen andere Gruppe an NPCs zu beseitigen, dann ist unbesonnene Gewalt genau falsch.Beispiel: Im Westen von Trelis gibt es ein kleines Ork-Lager. Die Rebellen in den Bergen wollen es ausgelöscht wissen, aber der Anführer dieser Ork-Gruppe will das Ihr die Waldläufer ausspioniert. Also haltet an euch, redet mit den NPCs und entscheidet erst dann.
Mit den NPCs von Zeit zu Zeit reden?
Mit beinahe 600 Gothic-3-Quests ist es recht schwer den Überblick zu bewaren, welcher NPC nun interesse zeigt an beendeten Quests.Tipp: Sprecht daher immer mit dem Questgeber nach dem lösen von Quests. Dies bringt nicht nur zusätzliche Erfahrungspunkte (XP), sondern meist auch noch Gold und andere Nettigkeiten. Manchmal reagieren auch scheinbar unbeteiligte NPCs auf Quests, daher empfielt es sich bei der Wiederkehr in bekannte Gefielde mit allen NPCs noch einmal zu reden.
Wie werden Gold-Finanzen schnell verbessert?
Der wichtigste Weg um die Finanzen zu verbessern ist es alles an Gegenständen einzusammeln, um sie dann bei Händlern verkaufen zu können. Allerdings gibt es ein paar Tricks um den Goldetat weiter zu vergrößern:- Lernt mehrere der Jagd-Perks:
Tierfelle nehmen, Reptilienhäute nehmen und Zähne, Krallen und Hörner, um das Maximum aus den erlegten Tieren herauszuholen. Dann die den Tieren entnommenen Gegenstände (wie Felle) an Jäger (z.B Jens) verkaufen, da Jäger für derartige Gegenstände mehr bezahlen. - Lernt Schmiedekunst-Perks, besorgt euch Baupläne für Schwerter und die nötigen Zutaten. Dann schmiedet Schwerter wie die Rubinklinge, die einige tausend Gold wert ist.
- Orks tragen schwere Waffen, die nett Gold bringen. Daher kann der Überfall eines Orklagers oder die Befreigung von Städten sehr lukrativ sein.
- Außerdem sollte den handelden NPCs immer gut zugehört werden, denn einige von ihnen zahlen für bestimmte Gegenstände doppelt so viel. So kaufen z.B. Jäger bevorzugt Felle, und andere Händler lieber Gold- und Silverwaren.
- Mit dem Diebeskunst-Perk
Feilschen erhöhen sich alle Verkaufspreise um 10%.
Wann sollten Städte befreit werden?
Von anderen RPGs ist der Spieler gewöhnt eine bestimmte Gegend zunächst komplett durch das Lösen von Quests abzuräumen, bevor eine neue Region besucht wird. Dieses Vorgehen ist bei Gothic 3 allerdings keine gut Idee, denn so können viele zusätzliche Neben-Quests verlohren gehen.Tipp: Die Spielwelt von Gothic 3 folgt einer gewissen Logik, d.h. wenn bestimmte NPCs vom Spieler getötet werden, dann hat das zum Teil gravierende Auswirkungen auf den Rest der Welt. Z.B. wenn die Orks in mehreren Städten vernichtet wurden (3 Städte limit), dann begrüßen die anderen orkkontrollierten Städte den Spieler nicht mit Blumen, sondern greifen sofort an. Und das ist schlecht, weil der namenlose Held jetzt nicht nur die Stadt auslöschen muss, sondern er verliert so auch die Möglichkeit durch Dialoge Dinge zu lernen oder durch das erfüllen von neuen Quests zusätzliche Erfahrungspunkte zu sammeln. Empfehlung: Am besten alles Vermeiden was weitreichende Auswirkungen haben kann. Zu Beginn also die Städte nicht befreien, sondern diese lieber erforschen und auch den Rest der Welt, und erst dann entscheiden was gemacht werden soll.
Wieviele Druidensteine gibt es?
Insgesammt gibt es 6 Druidensteine: Drei dieser Steine gehöhren Waldläufer-Druiden in Myrtana. Einer, der Wolfstein, ist im Besitz des Jäger-Druiden Bogir vom Wolfsclan. (***)
Wie beschützt man den übereifrigen George in Vengard?
Es kann schon recht mühsam sein, die etwas im Kampf unterbelichteten NPCs zu beschützen, während eine Horde Orks angreift. Der Paladin Georg, der im Tempel von Vengard rumsteht, ist so ein Fall. Sobald die Schlacht mit den belagernden Orks beginnt, stürmt Georg mitten in das Gemetzel und überlebt es natürlich nicht.Tipp: Sprecht mit Georg und befehlt ihm Euch zu folgen. Wenn er hinter dem Tempel-Schrein dann geparkt wurde, sagt ihm er soll hier warten. Nachdem Georg nun die Schlacht weder höhren noch sehen kann, bleibt er brav in Sicherheit.
Wie bekommt man Zugriff auf blockierte Objekte wie Buchständer?
Gothic 3 blockiert bestimmte Objekte im Voraus, so dass die NPCs garantiert diese Objekte verwenden können, wenn sie noch auf dem Weg dorthin sind. Z.B. wenn ein NPCs müde ist, dann wird "sein" Bett blockiert. Es gibt noch einige Dinge die blockiert werden und für namenlosen Held von interesse sind: Schreine, Betten, Buchständer, oder der Mühlstein in Geldern.Tipp: Der Trick ist es sich den Tagesgang der NPCs zu nutze zu machen. Z.B. werden Betten nach Mitternacht belegt sein, d.h. man sollte noch in den späten Abendstunden ein Bett aufsuchen. Interessanter sind da wohl schon blockierte neue Buchständer, weil diese +5 Alchemie oder +5 Altes Wissen bringen. Einfach bis Mitternacht warten (oder in einem Bett schlafen), dann den NPC ansprechen um seinen Nachtzyklus zu aktivieren, und schon kann der Buchständer verwendet werden.
Wie man den Tempel südlich von Mora Sul ohne Schlüssel betritt?
Wenn Ihr keine Lust habt die Schlüssel für den Tempel südlich von Mora Sul zu suchen, und es Euch egal ist nicht jeden Quest zu lösen, dann gibt es eine praktische Abkürzung.Tipp: Lauft einmal um den Tempel, dann seht Ihr auf einer Seite eine Art Sandbrücke, die direkt zum Templedach führt. Folgt dem Pfad und springt dann in den Tempelinnenhof. Jetzt wäre es sehr praktisch den Akrobatik-Perk bereits gelernt zu haben, damit Ihr den Fall in den Hof überlebt. Nachdem das Tor des Tempels natürlich immer noch verschlossen ist, verwendet einen Teleporterstein, um den Ort wieder zu verlassen.
Besiegte Ork-Horden fliehen?
Gothic 3 simuliert das Verhalten von NPCs zum Teil doch sehr realistisch. Z.B. wenn ein bestimmter Prozentsatz an Orks in einem Lager vernichtet wurde, erkennen die Überlebenden, dass sie besiegt sind, und fliehen. Dieser interessante Spielmechanismus kann allerdings zu unlösbaren Quests führen.Beispiel: In Nordmar, will Osmund einen Ahenstein zurück, der vom Ork-Schamanen im naheliegenden Orklager gestohlen wurde. Das Lager einfach auszulöschen wird allerdings nicht funktionieren, denn sowohl der Anführer und was wichtiger ist der Schamane, halten sich bis zum Schluß aus dem Kampf raus, und fliehen dann. Und damit ist dann der Ahnenstein verlohren. Tipp: Versucht ca. 60 oder 70% der Orks zu besiegen, um das Lager signifikant zu schwächen, dann sprintet weg vom Lager, damit sich sie Situation wieder beruhigt, speichert den Spielstand ab, und kehrt dann zurück, um den Schamanen direkt anzugreifen.
Rathgar und der Ahnenstein?
Im Allgemeinen ist es keine gute Idee Mitglieder eines Nordmar-Clans niederzustrecken, denn der restliche Clan wird sich an diese böse Tat erinnern. Aber im Fall von Rathgar scheint man damit durchzukommen.Tipp: Rathgar will einen Ahnenstein, und wenn dieser übergeben wird, löst man einen Quest, erhält XP und Rufboni. Aber nun ist es nicht mehr möglich den Ahnenstein in das angestammte Grabmal zu überführen, um so zusätzlich XP und Attributpunkte einzuheimsen. Um nun an den Ahnenstein zu gelangen, bleibt dem Spieler nichts anderes übrig als Rathgar mit dem Schwert umzuhauen (nicht töten!), und dann auszurauben. Siehe auch die "Striking down NPCs of the Nordmar Clans?" F&A.
Niederstecken von NPCs der Nordmar-Clans?
Im Allgemeinen ist es keine gute Idee Mitglieder eines Nordmar-Clans niederzustrecken, denn der restliche Clan wird sich an diese böse Tat erinnern. Das ist übel, denn nun wird der Spieler in dem jeweiligen Nordmardorf sofort angegriffen.Beispiel: Larson vom Wolfsclan umzuhauen (ohne ihn zu töten), wird die NPCs des Wolfsclan nicht direkt dazu bringen anzugreifen, allerdings scheinen die zahmen Wölfe und die Eisgolems Eure böse Tat zu erahnen und greifen sofort an. Dies alamiert den Rest des Clans, und damit hat man das ganze Dorf am Hals. Tipp: Handelt in Nordmar mit bedacht, Orks in Nordmar (und Vengard) sind immer feindlich und können daher ohne bedenken platt gemacht werden, Clanmitglieder hingegen sollten nicht angegriffen werden! Siehe auch die "Rathgar and the Ancestor Stone?" F&A.
Inventar
Tipps zum Spielerinventar und zu Gegenständen...
Verlorene Lebensenergie wieder auftanken?
Um in der Welt von Gothic 3 zu überleben, ist es sehr wichtig den Lebensenergie-Balken immer aufgefüllt zu haben, damit die Chance, die nächste feindliche Begegnung zu überleben möglichst hoch ist.Tipp: Beim Jagen sammelt man schnell viel Rohes Fleisch ein, allerdings bringt es nur +10% an Lebensenergie. Durch das braten an einer Feuerstelle, liefert das dann Gebratene Fleisch sogar +20% Lebensenergie. Von nun an sollte es keine Probleme mehr geben die Lebensenergie aufzustocken.
Was sollte man mit Gegenständen, die einen Spezialnamen haben, machen?
Jeder Gegenstand der einen außergewöhnlichen Namen hat, ist meist wichtiger Teil eines Quests. Daher sollte man ihn auf jeden Fall einsammeln.Beispiele: Eine Truhe mit dem Namen "<NPC-Name>s Truhe" sollte geöffnet, und Tiere mit z.B. dem Namen "Scheuer Hirsch" gejagt werden, etc. Hinweis: Man sollte allerdings bei Truhen vorher sicher stellen, das man entweder die Erlaubnis besitzt sie zu öffnen (Tjalfs Truhe), oder, falls man keine Erlaubnis erhält (Alis Truhe), dass man dabei nicht von einem NPC gesehen wird! (Cerberos) Tipp: Es ist in Myrtana immer eine gute Idee Waffenbündel einzusammeln.
Warum erscheint die Steinwurzel nicht im Pflanzeninventar?
Aus irgend einem Grund wird die Steinwurzel als Spezialobjekt behandelt. Daher ist sie auch nicht bei den anderen Pflanzen aufgeführt, sondern im sonstigen Inventar zu finden.Info: Die Steinwurzel ist z.B. am Seeufer von Silden zu finden.
Warum den Erzabbau einer Mine wieder in Gang bringen?
In Myrtana gibt es Eisen-, Erz-, Gold- und Schwefelminen, deren Ausbäute sich mit dem Schürfer-Perk sogar noch verdoppeln läßt. Aber ist das alles? Nein!Tipp: Nördlich und Südlich von Geldern liegen mehrere verlassene Minen. Wenn man nun die entsprechenen Quests löst, werden die Minen wieder in Betrieb genommen. Selbst wenn diese vorher völlig ausgeräumt wurden, liegen nach einer Weile überall z.B. neue Goldklumpen herum.
Probleme beim Filzen von gefallenen Gegnern?
Gothic 3 scheint es gelegentlich unmöglich zu machen gefallene Gegner nach Wertgegenständen zu durchsuchen. Das passiert recht oft bei Skeletten, die z.B. einen Bogen tragen.Tipp: Manchmal hilft es sich den gefallenen NPCs aus verschiedenen Richtungen zu nähern. Was auch helfen kann ist den Spielstand zu speichern und dann wieder zu laden.
Bewegung
Allgemeine Tipps zu den Bewegungmöglichkeiten im Spiel...
Wie steile Hänge zu erklimmen sind?
Der Spieler kann viele der Bergflanken durch Rennen oder Sprinten nicht erklimmen, dazu sind diese zu steil.Tipp: Manche dieser Felsen/Flanken können mittels Springen überwunden werden. Einfach auf die Flanke zugehen, weiter vorwärts gehen und dabei wiederholt springen drücken.
Wie man seinen Häschern entkommt?
Es ist für RPGs typisch, dass die Gegner nur eine begrenzte Zähigkeit haben wenn es um die Verfolgung des Spielers geht. Das kann man zu seinem Vorteil nutzen: Zunächst macht es Sinn sich einem Ork zu nähern, bis er die Verfolgung aufnimmt, erst wenn der Ork weit genug vom Lager entfernt ist, sollte man zuschlagen. Durch Wiederholung wird das Lager dann entvölkert. Wenn mehr als ein Ork die Verfolgung aufnimmt, dann werden die weiter entfernten Orks nach einer Weile aufgeben. Im Notfall, wenn es einfach zu viele Gegner sind, kann man immer noch davon sprinten, denn der namenlose Held ist im Sprint schneller als jeder Gegner oder jedes Tier.
Perks & Atts
Anwendungsbeispiele für Perks & Tipps zu den Attributen...
Wozu dient der Zauberspruch Telekinese?
Im Grunde genommen dient er dazu dem Spieler Gegenstände zugänglich zu machen, die sonst unerreichbar wären. Allerdings sind diese Situationen in Gothic 3 sehr dünn gesäht.Beispiele: In einer Höhle in Myrtana gibt es eine Steinsäule auf der etwas liegt, das nur per Telekinese erreichbar ist. Langfingern hilft dieser Spruch auch in einigen kniffligen Situationen. Und an steilen Berghängen könnten so auch Pflanzen eingesammelt werden. Siehe auch die "Thieft when NPCs are close by?" F&A.
Wozu dienen Transformations-Zaubersprüche?
Scheinbar wurden die Transformationszauber nur in das Spiel eingebaut um einige weitere interessante Schriftrollen und Quest-Gegenstände verteilen zu können. Und dem Spieler die Möglichkeit zu geben als Tier durch die Welt zu streifen. Allerdings werden diese Zaubersprüche nicht direkt in Quests verwendet, und als Tier ist der Spieler immer langsamer als ein sprintender Mensch, mit weniger Lebensenergie, und ohne die Fähigkeit zu springen.Tipp: Zum zentralen Schloss von Vengard führt auf der Westseite eine Treppe, unter der sich eine kleine "Höhle" mit Truhe befindet. Als Mensch ist es kaum möglich dort hinein zu gelangen, aber z.B. als Wolf klappt es.
Was hat es mit den Mühlsteinen auf sich?
Mühlsteine in Geldern, Faring, Montera, Vengard, und in einigen Höhlen in Nordmar mögen aufgefallen sein. Und vielleicht habt Ihr sogar versucht diese zu stemmen, aber es klappte nicht?Tipp: Das liegt daran, das der Spieler 250 Stärkepunkte benötigt. Übrigens kann man durch Ringe und Amulete temporär seine Stärke-Werte erhöhen. Pro gestämmten Mühlstein winken dann einmalig +5 Stärke-Attributpunkte.
Licht-Zauberspruch als Ersatz für Fackeln?
Mit dem Licht-Perk (Magie der Herrschaft) erscheint eine frei schwebende Lichtquelle über dem Spieler. Im Vergleich zu den etwas helleren Fackeln, hat dieser Zauberspruch den Vorteil, dass die linke Hand nicht belegt ist, z.B. wenn man gerade in einer dunklen Höhle die Spitzhacke schwingt, oder eine Fernkampfwaffe verwendet wird es nicht dunkel!
Perk ist nicht erlernbar?
In der aktuellen Version von Gothic 3 (v1.12) gibt es einige Perks, die nicht erlernbar sind oder nicht funktionieren (Programmierfehler): Sprungangriff (wird in der Perkübersicht als ??? angezeigt), Gift herstellen und Feuermagier.Sprungangriff: Der Sprungangriff war von PB geplant (steht auch im Handbuch), hat es allerdings aus Zeitgründen nicht mehr ins Spiel geschafft! Der Perk kann zwar im Spiel mittels Cheat aktiviert werden, nur funktioniert er nicht.
Gift herstellen: Erlernbar, nur funktioniert dieser nicht.Achtung: Durch einen Fehler im Dialogsystem vom NPC Delazar, verschwindet die Dialogoption des Perks nach dem Erlernen nicht. Man kann ihn nun immer wieder erlernen und verschwendet so jedes mal weitere kostbare 5 LP (Lernpunkte). Aber egal wie oft man sich den Perk beibringt, am Alchemietisch ist dieser nicht zu verwenden! Feuermagier: Dieser Perk funktioniert zwar, und steht auch als Bonustalent beim Tragen des Stab des Feuers temporär zur Verfügung, nur kann der Perk nicht permanent erlernt werden, da ihn im Spiel kein NPC lehrt. (Cerberos)
Speichern
Wie man richtig mit seinen Spielständen umgeht...
Wie oft sollte der Spielstand gespeichert werden?
Es ist sehr wichtig so oft wie möglich den Spielstand (Save Game) zu speichern! Nicht nur um Fehler zu umgehen, sondern auch um das lästige und zeitaufwendige Mehrfachspielen von Spielabschnitten zu vermeiden. Typische Fehler sind macken im Gameplay oder gar Abstürze des Spiels.Tipp: Nach ca. 150 Stunden habe ich fast *1200* verschiedene Save-Game-Dateien (Spielstände) auf der Festplatte. Ich persönlich speichere den Spielstand spätestens nach 10 gespielten Minuten in eine neue Datei, um dem möglichen Zerstören des letzten funktionierenden Spielstandes vorzubeugen. Bei den mehr als 20 Abstürzen bisher, war ich immer sehr froh *nur* 5-10 Minuten Spielzeit verloren zu haben und nicht Stunden! Siehe auch die "I have many Save Game Files, why does it take so long to open the in-game Load/Save menus?" F&A.
Ich habe viele Spielstand-Dateien, warum dauert das Öffnen des Laden/Speichern-Menüs so lange?
Je mehr Save-Game-Dateien im C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\Eigene Dateien\gothic3\-Verzeichnis liegen, desto länger benötigt Gothic 3 die Bilder zu den Save-Dateien zu laden, wenn das spielinterne Laden- oder Speichern-Menü geöffnet wird.Tipp: Erstellt ein neues Verzeichnis irgendwo anders, z.B. Eigene Dateien\gothic3-alte-saves\ and verschiebt alle alten Save-Game-Dateien in dieses neue Verzeichnis. E.g. Eigene Dateien\gothic3\G3_World_01_0001.g3sav Eigene Dateien\gothic3\G3_World_01_0001.g3savdat Eigene Dateien\gothic3\G3_World_01_0002.g3sav Eigene Dateien\gothic3\G3_World_01_0002.g3savdat ... nach Eigene Dateien\gothic3-alte-saves\.Achtung: Denkt daran die letzten paar Save-Game-Dateien im Verzeichnis stehen zu lassen (die mit den höchsten Zählernummern). Auch sollte die Konfigration-Datei (.ini) und die Quick-Save-Dateien (Schnellspeichern) im \Eigene Dateien\gothic3\-Verzeichnis verbleiben. In anderen Worten verschiebt nicht: Eigene Dateien\gothic3\QuickSave.g3sav Eigene Dateien\gothic3\QuickSave.g3savdat Eigene Dateien\gothic3\UserOptions.ini Siehe auch die "How often to Save the Progress in the Game?" F&A.
Geheimes
Schwer zu findende Kuriositäten im Spiel...
Gibt es versteckte Geheimnisse im Spiel?
Eine gründliche Suche macht klar, dass Geheimnisse (Secrets) im Spiel sehr selten sind. Hier eine Liste:- Wenn der namenlose Held Vengard das erste Mal mit dem Tempel-Teleportstein betritt, und sich dann an die nordwestliche Mauer hält, um ihr nach Westen zu folgen, sollte bald ein Burgtor auffallen dessen Metallgitter nach innen "explodiert" scheint. Nahe dem Tor gibt es einen Rundturm, mit einigen netten Dingen. Eine Flanke des Turms ist abgebrochen, so dass man reinsehen, aber nicht reinspringen kann. Der Trick ist zurück zum Tor zu gehen, und dann auf dem Grad einer Mauer zu laufen und springen, bis ein höher gelegener zerfallener Wachturm erreicht wird, durch den die Barriere schneidet. Von hier oben, ist das Secret dann leicht zu erreichen.
- Scheinbar hat jede Stadt nicht nur einen Teleportstein, sondern in einigen Fällen sogar zwei. Bisher habe ich für 3 Städte Duplikate gefunden.
Diebeskunst
Tipps für ambitionierte Diebe...
Wie funktioniert das Diebstahl-System von Gothic 3?
Im Allgemeinen, wenn der Spieler beim Stehlen von einem NPC *gesehen* wird, dann hat das zur Folge das er als Dieb angegiffen wird. Der Trick ist also zu stehlen ohne gesehen zu werden, z.B. so lange zu warten bis der NPC in eine andere Richtung schaut, oder zu warten bis die meisten NPCs um Mitternacht schlafen, oder durch Schleichen Gegenstände lautlos mitgehen zu lassen. In der Theorie wäre das ein gutes System, weil man so mit ein wenig Geduld und Ausdauer jede Stadt ausräumen könnte. Leider gibt es noch eine weitere Ebene im Diebsystem des Spiels, die nicht umgangen werden kann.Info: Diese Taktiken funktionieren in Städten nur bedingt, denn es darf nur ein bestimmter Prozentsatz gestohlen werden, dann fällt der Spieler den Wachen auf und wird des Diebstahls beschuldigt. Mit dem Rausreden-Perk kommt man einmal davon. Bei weiteren Diebstählen, sagen die Wachen dem Spieler auf den Kopf zu, dass er verantwortlich ist für jedweden weiteren Diebstahl. Jede weitere Räuberei wäre nun sehr schlecht, nicht nur weil die Wachen sondern auch die anderen NPCs mit denen eine Unterhaltung interessant gewesen wäre, angreifen. Tipp: Klauen in Städten sollte minimiert werden, zumindest bis die meisten Quests dort gelöst wurden. Aber Kopf hoch, später beim Befreien der Städte kann nach herzenslust geklauft werden. Siehe auch die "Things you can freely take?" F&A.
Dinge, die man einfach nehmen kann?
Nach einer gewissen Spielzeit wird dem Spieler auffallen das das ausräumen von Truhen oder Städten eine Menge Ärger einbringt. Das hat mit damit zu tun wie Gothic 3 Diebstahl verwaltet. Um es kurz zu machen: Städte erlauben es nur einen bestimmten Prozentsatz an Dingen zu stehlen, danach ist man als Dieb verschrien und wird angegriffen.Tipp: Aber es gibt dennoch viele Dinge die ohne Probleme zu verursachen aufgesammelt werden können: Alle Planzen, ebenso wie Truhen, Körbe, Goldbrocken, Erzadern, etc. außerhalb von Städten oder in Höhlen. Gegenstände mit speziellen Namen, wenn diese relevant für Quests sind, lassen sich auch meist mitnehmen, selbst wenn diese in Städten herumliegen. Siehe auch die "How does Thieving work in Gothic 3?" F&A.
Diebstahl, wenn NPCs in der Nähe sind?
Einige der Gegenstände im Spiel sind durch NPCs scharf bewacht, so dass einfaches Klauen nicht funktioniert ohne Ärger zu bekommen.Tipp: Entfernt euch von dem NPC ein wenig (am Besten hat er euch seinen Rücken zugewandt) und wendet Telekinese auf den Gegenstand an. Er wird euch zuschweben und dann auf den Boden fallen. Es sollte nun möglich sein ihn ohne Probleme aufzuheben. Beispiel: Ein Gegenstand ist durch eine offenes Fenster zu sehen, versucht es mit Telekinese.
Taschendiebstahl in Varant?
Mit den Perks Einfacher Taschendiebstahl und Schwerer Taschendiebstahl kommt man in Normar recht weit. Mit anderen Worten, die NPCs beschuldigen den Spieler nur sehr selten als Dieb. In Varant scheint das öfter vorzukommen.Hinweis: Taschendiebstahl bringt zwar nicht viel an Gold, macht aber Spaß.
Als Dieb in Verruf geraten?
Sollte der namenlose Held zu viel gestohlen haben, dann wird er vom nächsten NPC (meist einer Wache) als Dieb beschuldig und angegriffen. Läßt der Spieler sich nun ohne Gegenwehr niederstrecken (hoffentlich wird man nicht getötet), hat man die gerechte Strafe bekommen, und wird fortan neutral behandelt. Allerdings wenn man am Boden liegt, klauen die NPCs das Gold des Spielers, und wenn eine Waffe gezogen wurde, dann ist auch die Waffe weg.Tipp: Daher bietet es sich an, aus der Stadt zu sprinten, bis der/die Verfolger aufgeben, und in einer Truhe das gesamte Gold zu verstecken. Dann ohne gezogene Waffe zurück zur Stadt, um sich vom NPC verkloppen zu lassen. (Cerberos)
Insgesamt 39 Fragen & Antworten gibt es in dieser FAQ
Abkürzungen
- FAQ - Oft gestellte Fragen (eine Liste von F&A)
- F&A - Fragen & Antworten (Inhalt jeder FAQ)
- NPC - Non-Player Character (die KI-gesteuerten Akteure)
- *** - Markiert F&A, die noch editiert/korrigiert werden müssen ... hilfe?!
- * - Markiert Updates / Korrekturen / Zusatzinfos seit der letzten FAQ-Version.
Feedback
- Rückmeldungen sind willkommen!
- Ich bitte Teile der FAQ, die mit "***" markiert sind zu beachten, vielleicht fällt euch dazu etwas ein.
- Falls Ihr zusätzliche Infos zu bestimmten F&A habt, bitte diese emailen.
- Zusätzliche wichtige Informationen - also neue F&A - sind auch von interesse.
- Verbesserungsvorschläge oder Korrekturen sind ebenso willkommen.
Danksagung
Die FAQ basiert auf Informationen, die ich (AEon) beim Spielen von Gothic 3, das von Piranha Bytes entwickelt wurde, zusammengetragen habe.
- Dank geht an
OrktöterNL, der so freundlich war die erste deutsche Version dieser FAQ zu korrigieren und neues Material beizusteuern.
- Dank geht auch an die vielen Besucher des JoWooD Gothic 3 - Gameplay Forums, die geduldig meine vielen Fragen beantwortet haben und dabei mir halfen Gothic 3 besser zu verstehen.
Versionen
- v1.0 Erste öffentliche Version, 39 F&As insgesammt, und 0 Updates seit v1.0 (4/6/2007).
- v0.1 Verwendung des Layouts meiner bisherigen FAQs beim Erstellen der Gothic 3 FAQ. (4/5/2007)
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last updated on monday, august 17th 2009

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